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他指出,在《漫威争锋》中,团队的目标是打造一个足够有趣、并非出于“义务”,

“先是有趣的玩法,不必再受限于时间倒计时带来的压力。令人沉浸的射击游戏,而不是被迫的选择。所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、其次才是变现。

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